實(shí)際上MG動(dòng)畫制作構(gòu)圖中的透視規(guī)律也是一個(gè)很重要的部分,這是除了畫面均衡之外在動(dòng)畫制作過(guò)程中的重要因素之一。那么在MG動(dòng)畫制作構(gòu)圖中的應(yīng)用。
一、近景與遠(yuǎn)景
在動(dòng)畫制作中對(duì)于近景刻畫的目的與效果我們應(yīng)該都有了解,近景可以用于對(duì)主體進(jìn)行細(xì)致的刻畫,人物的表情甚至是臉上的皺紋,物品的紋理、材質(zhì)等等。這樣的畫面可以拉近與觀眾的距離,讓整個(gè)MG動(dòng)畫頃刻間有了感染力。很容易拉近與讀者的距離且使故事很有起伏感。而遠(yuǎn)近給觀眾的視野會(huì)更廣闊,在動(dòng)畫中以少量的鏡頭就能讓觀眾一覽動(dòng)畫中的環(huán)境。在動(dòng)畫制作中我們要讓近景與遠(yuǎn)景有穿插地設(shè)計(jì),使整個(gè)MG動(dòng)畫有豐富的變化。要盡量避免近景或遠(yuǎn)景其中一種的連續(xù)出現(xiàn),但具體如何表現(xiàn)還需要根據(jù)動(dòng)畫情節(jié)來(lái)決定。
二、視角帶動(dòng)效果
有親自嘗試過(guò)動(dòng)畫制作或者懂得繪畫的基本原理的人應(yīng)該就很好理解,因?yàn)楣适虑楣?jié)或人物情緒等原因而需要進(jìn)行不同的視角變換的時(shí)候,畫面所呈現(xiàn)的效果是不一樣的,在我們的MG動(dòng)畫制作中也是如此。當(dāng)我們需要塑造一個(gè)悲傷的場(chǎng)景時(shí),人物的不同角度給人的氛圍與所呈現(xiàn)的人物情緒都是不一樣的。所以在動(dòng)畫制作中需要考慮畫面的構(gòu)圖問(wèn)題時(shí)可以先自行腦補(bǔ),以不同的角度看人或物所形成的畫面,再?gòu)闹姓页龈m合用于表達(dá)創(chuàng)作意圖的透視角度。
其實(shí)在MG動(dòng)畫制作http://www.heihuoshi.com/中特寫的運(yùn)用也很重要,特寫的主要作用在于能否抓中觀眾眼球,在MG動(dòng)畫制作中通過(guò)人或物的局部展示,使動(dòng)畫有了緊張感又有豐富的表現(xiàn)力。